Switch 2-versionen af Hell is Us bliver udskudt fra september
Hvis du har glædet dig til d. 24. september hvor planen var at du kan spille Hell is Us på Nintendo Switch 2, må du desværre vente lidt længere - men heldigvis ikke alt for længe. Udvikleren Rogue Factor har besluttet at udskyde Switch 2-udgaven af spillet til d. 8. oktober.
Årsagen er udelukkende at navigere i den utroligt travle efterårsperiode, hvor især den 24. september er et absolut minefelt. Som det ser ud nu, vil det være datoen, hvor Silent Hill: Townfall, Hot Wheels: Infinite Rush og Control Resonant ankommer, og dette er en så proppet periode, at det endda for nylig fik Capcom til at trække Onimusha: Way of the Sword tre uger frem.
Uanset hvad, når det kommer til Hell is Us, bekræfter Rogue Factor at "alt går efter planen", og at "vi mener, det er bedst for alle involverede, vores team og vores partnere, og for jer, spillerne, at flytte vores udgivelsesdato til en mindre travl periode."
Skal I tjekke Hell is Us ud på Switch 2 i oktober?
Alien: Earth Innspillingen av sesong 2 starter, med tre nye skuespillere i rollelisten
Alien: Earth Produksjonen av sesong 2 har offisielt startet, og tre nye skuespillere har blitt lagt til i rollebesetningen. Etter at den første sesongen av FX-serien «Alien», ledet av Noah Hawley, viste seg å bli en suksess, var det en selvfølge at kanalen ville gi oss en ny sesong. Selv om det snart er et år siden den første sesongen hadde premiere, trenger vi kanskje ikke vente så mye lenger på å få noen konkrete smakebiter fra den andre.
Som rapportert av Deadline, vil Sam Spruell, nylig kjent for sin rolle som prins Maekar Targaryen i «A Knight of the Seven Kingdoms», Jerome Flynn, kjent for å spille Bronn i «Game of Thrones», og Tracey Ullman fra «Tracey Ullman’s Show» bli med i rollebesetningen når produksjonen av « Alien: Earth sesong 2 starter. Innspillingen av serien har tilsynelatende nettopp startet i London, og her gjenforenes Spruell med Hawley etter at de jobbet sammen på «Fargo» sesong 5.
Det foreligger ingen detaljer om handlingen i sesong 2 av « Alien: Earth, men vi vet at skuespillerne Sydney Chandler, Alex Lawther, Timothy Olyphant, Essie Davis, Babou Ceesay, Samuel Blenkin, Adarsh Gourav, Jonathan Ajayi, Erana James, Lily Newmark, Adrian Edmondson, David Rysdahl, Moe Bar-El og Sandra Yi Sencindiver vil være tilbake. Peter Dinklage er også annonsert som et nytt tilskudd i sesong 2.
Nå som produksjonen av sesong 2 er i gang, er det mulig at vi kan få se premieren på neste sesong rundt midten av 2027, avhengig av hvor mye etterproduksjonsarbeid som må gjøres. Uansett vil mange fans ikke at Hawley og co. skal forhaste seg med sesong 2 av « Alien: Earth, for å opprettholde kvaliteten fra den første sesongen.
Exclusive Riftbound card reveals bring League of Legends' shadows to life
League of Legends trading card game Riftbound is set to release its fourth set, Vendetta, later this month on July 31. Previews of cards for the upcoming set have already begun, and we here at GamesRadar+ have our very own duo of cards to share with players excited to see what's coming next for one of the best card games in recent years.
It's worth noting here that Vendetta is set to introduce new mechanics like Flow, Burn, and Empower alongside the new unit type Unit-Gear (which counts as both) as well as "decrees" – all of which you can read about in the official Riftbound: Vendetta overview.
Zed, From the Shadows

Our big reveal for this particular set is the Overnumbered Champion Unit Zed, From the Shadows. He's got 4 Might and costs 4 Energy on top of the requirement to recycle a Fury rune. Fairly straightforward, but that's about where things end.
"You may discard 1 as an additional cost to play me" gets its own line, and technically is its own ability. While this Zed card doesn't feature Flow, Burn, or Empower, discarding to the trash is an interesting ability given how many different mechanics now play with the trash.
If you've paid the additional cost while playing Zed, you can also play a 0 Might Shadow Clone unit token. But, what does that mean, exactly? I'm so glad you asked…
Shadow Clone

On paper, a 0 Might unit token isn't necessarily going to wow anyone, but Shadow Clone's ability to banish a unit from your trash when attacking in order to give it Assault 4 on a turn (+4 Might when attacking) can be fairly menacing. Something that was once harmless is suddenly rather deadly with a single banished card. Because the Shadow Clone operates as its own unit, this also opens up all sorts of other shenanigans based on positioning or unit-targeting spells.
Further Riftbound: Vendetta cards are expected to be revealed through July 18, so be sure to keep an eye on the official Riftbound card gallery. As noted above, Riftbound: Vendetta is set to release on July 31, and we'll be sure to keep you updated on where to buy Riftbound cards.
For recommendations on what to play while you wait, why not try the best board games? If you're arranging a vacation, on the other hand, here are the best travel board games.
Hyperwired
Det finns något tidlöst över en riktigt bra shoot 'em up. Hyperwired försöker fånga den klassiska arkadkänslan genom att kasta spelaren rakt ut i rymden där fiendesvärmar, projektiler och snabba beslut står i fokus. Uppdraget är enkelt: navigera genom banorna och besegra motståndet.
Rymdskeppet släpar på ett litet "jack" mitt i kaoset på skärmen. Målet är att överleva och koppla upp kabeln i utspridda terminaler för att låsa upp vägen till nästa etapp. Hyperwired vägrar hålla spelaren i handen. Handlingen startar direkt och kräver egen mekanisk förståelse. Det tog exempelvis en bra stund innan jag insåg att de små skeppen på skärmen går att samla på för att bygga upp en stridande armé vid min sida. Den typen av fynd känns befriande i en tid där många spel förklarar varje detalj med långa instruktioner och ständiga hjälprutor.
Trots att spelet tar omkring en timme att spela igenom från start till slut lyckas Hyperwired hålla intresset uppe. Banorna presenteras inte i linjär ordning utan slumpas mellan spelomgångarna, vilket gör varje genomspelning unik. Miljöerna varierar betydligt mer än förväntat, vilket hindrar spelet från att kännas enformigt innan eftertexterna rullar. Fienderna består av flygande farkoster, kanoner och enstaka utomjordiska tusenfotingar. Antalet fiendetyper är begränsat, men motståndet känns ändå förvånansvärt varierat.
Mellan banorna väljs de uppgraderingar som formar resten av spelomgången. Högre hastighet, kraftfullare missiler och andra förbättringar ger en tydlig progression. Systemet är enkelt och skapar en personlig twist där spelaren avgör skeppets utveckling.
Valen är inte enormt många, men de gör att ingen spelomgång blir den andra lik i kombination med de slumpmässigt utvalda banorna. Nya skepp med unika egenskaper låses upp under spelets gång. Vissa är snabbare medan andra har mer hälsa (HP). Hyperwired briljerar inte med djupa rollspelsmekaniker, det lyckas ge tillräckligt med frihet för att skapa ett ägarskap över spelstilen. Små detaljer gör spelet mer genomtänkt än vad den enkla presentationen först antyder.
Den största besvikelsen är ljudbilden. Efter fjärde banan började jag fundera på om någon glömt resten av soundtracket på en annan rymdstation. I en genre där högt tempo och omspelbarhet är avgörande hade ett större musikaliskt utbud höjt helhetsintrycket. Speciellt under den första timmens introduktion blir den repetitiva musiken utmattande för det psykiska välbefinnandet.
Vapenuppsättningen hade också mått bättre om den hade en större variation. Tre centrala mätare styr hela spelupplevelsen: livsmätaren, ammunitionsmätaren och energimätaren. Liv och ammunition kräver ständigt fokus under striderna, medan energimätaren främst används för att bogsera de insamlade småskeppen. Grundutbudet av färdigheter med möjligheten att kasta förödande bomber och sakta ner tiden är välkomna verktyg i kampen genom banorna.
Uppgraderingarna efter avklarade banor gör visserligen skeppet starkare, själva striderna förändras aldrig särskilt mycket mekaniskt. Efter en stund har spelet visat det mesta av sin arsenal, vilket gör att utvecklingen tappar sin lyskraft.
Den visuella läsbarheten brister stundtals. När skärmen fylls av fiender, projektiler, explosioner, uppgraderingar och egna följeskepp blir det svårt att urskilja händelserna. Intensiteten är uppskattad, men vissa sekvenser blir mer röriga än utmanande. Ibland hängde inte spelet med pågrund av allt som ägde rum på skärmen och jag fann mig själv frågandes om jag hade tryckt på slowmotion eller om det var lagg.
Samtidigt fungerar Hyperwired oerhört bra tack vare kärnmekaniken. Kombinationen av att rensa banor från fiender, leta upp terminalerna och välja skeppets utveckling ger spelet en egen identitet bland andra shoot 'em ups. Det uppfinner inte genren på nytt, Hyperwired sätter istället en tydlig egen prägel.
Hyperwired når aldrig genrens absoluta toppar, men står stadigt på egna ben. Den korta speltiden hindrar konceptet från att bli uttjatat. Spelet kommer inte att skriva om historieböckerna, det vet exakt vad det vill vara. Hyperwired behöver inte mer än en timme för att påminna om varför denna genre fortfarande är omöjlig att tröttna på.
